今天先不聊代码。
毕竟ai的第一波上涨已经结束了,今天又是连跌之后的反弹高潮,明天理论上是不好出手的。
所以今天先不聊明天买什么的问题,就聊聊ai。
之所以愿意聊这个话题,是因为目前的ai已经融入到了我的生活和工作之中,从我入市至今,游戏和美术设计这俩倒霉行业在A股里就基本没有牛逼过,所以平时也没啥装逼的机会,这次好不容易靠着ai看到了起来的希望,所以忍不住心血来潮写一写。
其实很早以前也写过,就在AIGC这个概念刚出来的时候。就在这篇 9.动荡 写过了,当时的观点是
不过当时我对股票能马上起反应其实并不抱太大希望,因为AI绘画这一块,说实话大众里真正了解的人实在是太少了。没想到意外的是节后一个chatGPT横空出世,将资金带到了AIGC这个领域。
感慨得忍不住想念个诗了。
那么,作为一个小游戏开发公司的负责人,以及一个游戏制作人兼游戏美术从业者,聊聊ai给我这个行业带来的变化吧。
首先是极大的提高了沟通效率。
众所周知,一个游戏的设计阶段,首先是策划进行世界观和角色的设定,然后交付给美术把画面呈现出来。那么问题就来了,通过文字描述画面,是会因为各人脑海中的理解不同而产生偏差的,这样一来,美术画出来的东西想要完美还原策划的想法,就需要出好几版草稿。
以前的沟通是这样的
现在有了ai,策划可以先在ai里跑出图,直接将符合自己想法的结果交给美术。沟通变成了这样
而且,对于我们这样的小团队而言,当美术需求过多忙不过来,或者美术要求比较高,我们自己能力达不到的时候,我们会需要请外包。以往为了跟外包沟通,往往需要准备很多文件来供参考,而网络上沟通有多难想必大家都深有体会,所以以前的外包需求是这样的。
而现在也是一张图一个文档解决。
沟通效率何止是十倍提升。
AI对效率提升的另一方面就是文案方面,这个就是大家都很熟悉的chatGPT的应用了,有了AI的加入,现在负责剧情文案的策划,只需要写关键的主线剧情,其他一些为了丰富世界观而不得不写的,比如不重要NPC的对话,全都可以交由AI完成。
此外,AI绘画另一个优势,在于对游戏美术下限的极大提升。固然目前的AI绘画仍然存在光影杂乱,无法画出复杂的动作和人体结构等缺陷,但是且不说AI的进步速度,哪怕是现在的AI,也是有办法解决的。
光影的问题只要不是明显的bug,一般人是看不出来的。
比如
第一反应是“这个光影有问题”,还是“今天的公众号就看到这里了”?
至于不会的地方,把他藏起来就好了。
而这种级别的美术,如果用在这样的游戏里,将会是怎样的提升?
如果这样的AI绘画
用在这样的游戏里
会是多大的提升?
所以这一轮AI行情,我一直是积极参与的。
从一开始,完全的跟随市场
到后来的逻辑+市场。
为什么是这俩呢?因为模型数据集决定了AI出品成果的质量。用优秀的作品去训练AI,AI才能产出高质量的作品。所以我认为,以后AIGC厂商,区分各自的核心,就是各家的模型包。除非乐意自己花时间训练,否则这个几乎是刚需。
而算力,则是出图效率的关键。显卡牛逼,一分钟出几张4K高清图,垃圾显卡,十分钟出一张图还模糊不清,生产效率天差地别。考虑到绝大部分人应该都没钱囤一箱4090,那么还是花点钱购买云计算服务最划算。
联特,算力降本增效逻辑
浪潮,算力,大模型算法
拓维,1400P算力,数字很夸张
包括今天还开了三七互娱,原因是
大概就写到这里吧,短期来说AI这个板块也是来到了比较高的位置。至于长期,我也不知道。或许现在投资AI就类似于五年前投资新能源汽车,那时候也是看不到盈利全靠PPT。又或许现在投资AI就类似于十年前囤货小灵通,转头就全埋土里了。谁知道呢?但是你要问我我肯定说我看好未来。因为目前为止暂时没看到比AI更动手的技术进步了。
至少在 中长线思维学习笔记(一) 这里写的法则里,AI已经完成了第一步。
好了。今天写的东西不涉及明天要买什么的问题,如果买了,那就自己负责,与我无关。真要纠结买什么我觉得或许可以考虑一下如果明天拓维加速了看看远东债吧。都是华为昇腾,周四远东上板带拓维,明天如果拓维加速或许会带回远东,当然,如果抢太高就算了。至于日常的什么拓尔声讯恒锋智能之类的,随缘发挥就是。